#GIPF project
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beautifulboardgames · 7 years ago
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Zertz
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ats0101 · 7 years ago
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アブストラクトゲヌムに぀いお
この蚘事は ボドゲ玹介 Advent Calendar 2017 の18日目です。
昚幎のAdvent Calendarではダむスゲヌムの名䜜キングスフォヌゞずその拡匵を玹介したした。倧量のダむスをバサヌッず振り、ドダヌッず出目を操䜜し、シャヌッず工芞品を完成させたら盗たれるアツいゲヌムです。今もマむベストダむスゲヌム。
さおさお、そんなダむスゲヌムずはうっおかわっお、個人的に今幎はだいぶアブストラクトゲヌムに傟いおいた幎だったので、それに぀いおちょっず曞いおみたす。ずいっおも自分も経隓は浅いので、どっちかずいうず入門的な蚘事なのであしからず。
たず先にアブストラクトゲヌムっお䜕ずいう人のためにᅵᅵᅵし説明を。元々アブストラクト(abstract)ずは「抜象的な」ずいった意味ですが、ボヌドゲヌム界隈では若干異なる意味で䜿われおいたす。
自分は「運芁玠や非公開情報がなく、テヌマ性がない あるいは垌薄なもの」ずいう意味で䜿っおたす。䟋えば囲碁ずかオセロずかです。最近おもちゃ屋や量販店でもよく売っおるブロックス(Blokus)ずかもそうですね。
人によっお結構ずらえ方が違っおお、「明確なテヌマがあっおも運芁玠なし非公開情報なしならアブストラクト」ず蚀う人もいたすし、「運芁玠があっおもテヌマ性がなければアブストラクト(䟋えばバックギャモンずか)」ず蚀う人もいたりしたす。
今回は自分の定矩で話を進めたす。
ブログで以前も曞きたしたが、アブストラクトゲヌムははっきり蚀っお䞀般のボヌドゲヌムより芋た目が地味だったり運芁玠0で実力差が出やすいの倚くお敬遠されがちだったりで、囲碁ずか䌝統的なのを陀くずTwitterなどで話題にする人もかなり限られたす。
実は自分も元々アブストラクトゲヌムにもあたり興味はなかったんですよね。囲碁ずか将棋ずかに芪しんでたわけでもないですし。
でもいく぀かルヌルを読んで実際にプレむしおみるず、「なんお無駄がない矎しい」的なルヌルに感動できたり、ルヌル読んだ時点では「ふヌん」だったのに実際やるず「おぉあのルヌルがこんな展開になるのか」ずいうギャップを楜しめたりしたす。なので、ぜひ自分でルヌルブックを芋おからプレむしおみおほしいです。
それに䞀芋地味な芋た目も、ルヌルやメカニズムを楜しむこずに特化しおるゆえの機胜矎ず考えるず、ずたんに魅力的に芋えおきたす。実際クヌルなデザむンのゲヌムも倚いですし。
た、逆を蚀えば定矩䞊アブストラクトゲヌムでも、盎感的でない䟋倖ルヌルが色々あったり芋た目がチヌプでゎテゎテだず自分はあたり惹かれないんですけどね。
ちなみにアブストラクト系じゃなかったら、ルヌルおんこ盛り、ゎチャゎチャボヌドは党然りェルカムですよ。テヌマや耇雑さずか、楜しみ方が違うので。
では、今幎賌入品の䞭からオススメを玹介したす。2017幎12月珟圚は党お珟行品なので、気になった方は手に入れおみおください。
ギプフプロゞェクト(GIPF project)
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ご存じの方も倚いかず思いたすが、これを倖すわけにはいきたせん。
Kris Burmずいうデザむナヌによる名䜜アブストラクトゲヌムシリヌズずしお名高く、珟圚はギプフ(GIPF)、ツァヌル(TZAAR)、れヘツ(ZERTZ)、デュボン(DVONN)、ピュンクト(PUNCT)、むンシュ(YINSH)、リンク(LYNGK)の7ゲヌムを䞭心に構成されおいたす。 BoardGameGeekのアブストラクト郚門ランキングでは770䜍䞭20䜍以内に4぀もランクむンしおいるほどです(2017幎12月珟圚)。
今幎和蚳付きで新版が囜内流通したので入手しやすくなりたした。
それぞれのゲヌムに぀いおは、以前䞃番勝負ず称しお7ゲヌムの抂芁を曞いたので、そちらの蚘事を芋おください。気合いを入れお党サマリヌを䜜ったのも思い出です。
ピュンクト以倖どれもオススメですが、特にむンシュはアブストラクト系やったこずがない人に勧めたいですね。オセロ+五目䞊べず蚀うなじみのある抂念で分かりやすいし、優勢劣勢が結構倉わるので、初芋で䜕もできずにボコボコにされる展開になりにくいのも良いです。食わず嫌いな人も倚そうなアブストラクトゲヌム、第䞀印象が倧切
人によっおフェむバリットランキングが党然違うのもこのシリヌズの面癜いずころ。自分は今のずころ ギプフ  れヘツ  リンク  むンシュ ≧ デュボン  ツァヌル  ピュンクトずいう感じです。
あず新版パッケヌゞは17のナンバリングタむトルになっおいお、吊が応でもコンプリヌトしたくなる倧倉ズルいデザむン
ネスタヌゲヌムズ (nestorgames)
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以前にも玹介蚘事を曞きたしたが、nestorgamesはシリヌズ名ではなく、アブストラクトゲヌムを倧量に出版しおいるスペむンのメヌカヌのこずです。
パッケヌゞがほが写真のような圢で統䞀されおいるのが特城で、これたた収集欲を煜りたくるズルいデザむン。珟行品だけでも150を超えるので収集癖のある人は芁泚意。
ちなみにデザむナヌはバラバラで面癜さもピンキリ。その䞭でもオススメしたいゲヌムはたくさんありたす。
たず以前に玹介蚘事やオヌプン䌚参加報告で曞いたコンヘックス(ConHex)ずペントアップ(Pent-Up)、ダバラス(Yavalath)ずアクロン(Akron)、ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus)はどれもオススメです。抂芁は各蚘事を芋おくださいᅵᅵ
今回はそれ以倖のオススメをいく぀か玹介したいず思いたす。
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はい、芋事に䞞いコマばっかりになっおしたいたしたが、どれも党然違うゲヌムですよ。そうじゃない圢のゲヌムもあるんですけど、なんずなく遞んだらたたたた。では巊䞊から右䞋に向かっお順に。
䞊段巊: オヌド (Ordo)
自分のコマを1぀でも䞀番奥(盞手偎)の列に到達させたら勝ち。自分のコマをどれでも䜕マスでも前か斜め前に盎線移動できるんですが、自分の党おのコマが瞊暪斜めどこかで぀ながっお1グルヌプになっおないずいけないのがミ゜。
コマは単独で動かすか、䞊んだ耇数個を同時に進めるこずができ、前者なら盞手のコマを取るこずもできたす。そのずき盞手のコマが2グルヌプに分断されたら、盞手は次の手番でそれを1グルヌプに戻せなければ負けです。
どんどん前に進めたいけど、りィヌクポむントがあるず分断されお負けおしたうずいうゞレンマをうたく攻略するのが楜しいです。斜め移動で意倖なずころから぀ながりを維持できるのも面癜いですね。
䞊段䞭倮: アマゟン (Amazons)
癜ず黒に分かれ、手番では自分のコマを8方向いずれかぞ䜕マスでも盎線移動させたあず、そこから8方向いずれか䜕マスでも離れた堎所に障害物ずなる赀い䞭立コマを眮きたす(矢を攟぀)。そうやっおいっお先に動けなくなったプレむダヌの負けです。
䞭立コマを眮くこずは、盞手を远い詰めお動けなくするためだけでなく、自分だけが動ける広い空き゚リアを確保するこずにも䜿えたす。攻防䞀䜓のコマをどう打぀か悩たしいです。
䞊段右: カラニッシュ (Callanish)
自分のコマから桂銬の䜍眮の空きマス2箇所に自分のコマを1個ず぀眮いお元の堎所のコマを取り陀く(぀たり1手番に2個増えお1個枛る)、を繰り返しおどこか1列に自分のコマが5個眮けたら勝ち。盞手のコマの䞊に乗っお劚害するこずもできたす。
ルヌルだけでは面癜さがサッパリですが、実際やっおみるず面癜い。そのギャップを感じおほしいです。
䞋段巊: ヘックス (Hex)
1942幎に発衚されたゲヌムでルヌルは超シンプル。手番では空きマスに自分のコマを1個眮く、これを亀互に行っお自分のコマで察蟺を぀なげたプレむダヌの勝ち。
これだけなんですが、やっおみるず䞀筋瞄ではいきたせん。単玔に線を延ばしおいっおも盞手にすぐカットされおしたうため、垞に2個以䞊のルヌトができるように打っおいかないずいけたせん。
こんなシンプルなルヌルなのにゲヌム性がしっかりあっお面癜いのが驚きです。
䞋段䞭倮: ノォロヌ (Volo)
倉則6角圢の隅に自分ず盞手のコマが1個ず぀ある状態(぀たり各自離れお3個ず぀)でスタヌトしたす。コマを远加したり移動したりしお、最終的に盀䞊の自分のコマを1グルヌプに぀なげられたら勝ちです(コマの数は関係ありたせん)。
䞀床かたたりになったグルヌプは分離できないため、次第に倧きなかたたりになっおいきたす。勝利に近づくほど身動きが取りづらくなるゞレンマをどうクリアするか悩たしい、評刀の良いゲヌムです。
䞋段右: ダバラックス (Yavalax)
半月ほど前に発売された新䜜。以前の蚘事で玹介したダバラス(Yavalath)は䞉目䞊べおはいけない四目䞊べでしたが、ダバラックスは四目を1列䜜っおはならず2列同時に䜜ったら勝ちずいうゲヌムです。1手番に2個ず぀眮いおいきたす。
盞手が眮けない(四目が1列できおしたう)䜍眮でリヌチがかけられるように狙っおいきたしょう。手前のゲヌムず比范するず思い通りに打぀のが難しいですが、定石を考えたくなるゲヌムですね。
たずめ
nestorgamesにはこの他にも面癜いゲヌムが色々あるので玹介したいずころですが䞀旊ここたで。
珟時点では持っおる人が少ないこずもあっおネット䞊でレビュヌや感想を公開しおいる方は倚くないのですが、そういうのが増えおくれるずいいなヌず思っおたす。だっお写真芋おも分かるずおり、ぱっず芋でどれが面癜そうかなんお分からないでしょ
入手するには基本的に公匏サむト(英語)での泚文になりたすが、、カヌトに入れお泚文するずころは通垞のオンラむンショッピングずあたり倉わりありたせんし、宛先に日本の䜏所を指定すれば䜕の問題もなく届きたす(到着たで1ヶ月くらいかかりたすが)。以前の玹介蚘事も参考にしおください。
ずいうこずで、欲しいず思った方はぜひ手に入れお感想を
その他
シリヌズ物ではなく単䜓ものでいく぀かご玹介。
ツむクスト (Twixt)
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亀互にペグを1本ず぀刺しおいき、桂銬の䜍眮にペグが刺されたら橋が架かりたす。2箇所以䞊同時に橋が架かるケヌスもあり埗たす。自分の色で察蟺を結べば勝ち。
片方が劚害されおももう片方で぀なげられるような圢を䜜っおいくのが基本なのですが、手前で玹介したヘックス(Hex)のように、単に線を延ばしおいっおも思い通りにはなりたせん。正盎予備知識なしでプレむしおもあたり面癜いず感じれないかも。
しかヌし、簡単な定石をいく぀か芚えるず途端に面癜くなっおきたすこれホント。もし自分が初芋なら、そういった定石をある皋床知っおいる方に教えおもらいながらプレむできるずいいですね。日本ツむクスト協䌚さんが出されおいる入門本ずかで芚えるのもアリだず思いたす。かなり奥が深いゲヌムです。
タク (Tak: A Beautiful Game)
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これも察蟺を぀なげるコネクション系ゲヌムなのですが、コマを重ねたりバラしたりできるのが特城です。
コマ(ストヌン)の眮き方が、぀ながりにカりントできる平眮きず、぀ながりにはカりントできないけど䞊にコマが乗せられない壁になる瞊眮きの2皮類あり、加えお䞡方のいいずこ取りの特殊コマ(キャップストヌン)がありたす。ルヌルはシンプルですが、アブストラクトの䞭では動きが耇雑な方だず思いたす。
2016幎に公開されたゲヌムで定石などの研究はただ倚くないので、興味のある方は定石を線み出しお匷プレむダヌになるのはいかが
通垞のゲヌムず異なり、メヌカヌ(Cheapass Games)からルヌルが無償公開されおおり、コンポヌネントの自䜜もOKずいう自由床。右の写真はオリゞナルのコマず公匏サむトからオプションで買える垃補ボヌド。巊の写真は公匏のミニサむズコマずREIさん自䜜のボヌド。自䜜ボヌドスゎい。
Kulami (クラミ)
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手番では、1぀前に盞手が眮いたボヌルの瞊か暪の空きマスに自分のボヌルを眮きたす。ただし1぀前に盞手がボヌルを眮いた板ずもう1぀前に自分がボヌルを眮いた板、その2枚には眮けたせん。
最終的にボヌルが眮けなくなったら終わり。板ごずに、ボヌルの数が勝っおいる板がそのマス分だけ埗点になりたす。぀たり、盞手のボヌルが1個、自分のボヌルが2個乗っおいる6マスの板は、自分に6点入るわけです。
盞手の眮き堎所をコントロヌルし぀぀各板のマゞョリティ争いが短時間で楜しいゲヌム。26マスの板を組み合わせおボヌドの圢を自由に䜜れるのも面癜いです。
おわりに
長々ず玹介したしたがどうだったでしょうか。生粋のアブストラクタヌにはちょっず物足りなかったかもでᅵᅵᅵ、アブストラクトゲヌムに少しでも興味を持たれた方がいれば嬉しいです。皆さんもぜひやっおみおください
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abrukstuff · 8 years ago
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LYNGK um abstrato aguardado
LYNGK um abstrato aguardado
A linha de jogos GIPF Project, dedicado à criação de jogos abstratos inovadores, é enriquecida agora pelo novo LYNGK.
A Huch & Friends acaba de lançar mais um título para os amantes de jogos abstratos – LYNGK.
LYNGK é um jogo para 2 jogadores da autoria de Kris Burm com uma duração indicada de 30 a 60 minutos e com um preço recomendado de 30,99€.
Segundo a editora alemã, os fãs deste estilo de

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romirplayhouse · 4 years ago
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Para quem gosta de jogos abstratos, o Projeto GIPF, de Kris Burm, começou em 1997 com GIPF (mais abaixo), passando por mais 7 jogos e 3 expansões (dos quais TAMSK não está na foto porque foi retirado da coleção em 2007, assim como LYNGK, cuja caixa tem outro formado). Desta coleção toda só não tenho o GIPG Project Set 3, a terceira expansão dele. #gipf #tamsk #zertz #tzaar #yinsh #dvonn #punct #lyngk #donandco #krisburm #projectgipf #gipfproject #jogosdetabuleiro #boardgames #brettspiel #collection #coleção #samlung #boardgamephotography https://www.instagram.com/p/CL9fIbCBtdS/?igshid=e8vcki5o2avw
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eaitemjogo · 5 years ago
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Fui convidado pelos amigos @meeplesnipples e @leandro_pires para falar dos 10 jogos que moldaram meu gosto pelos jogos modernos... DIA 4 : GIPF Project - link sobre eles no perfil... #eaitemjogo #gipfproject #jogosdemesa #jogosdetabuleiro #boardgames #tabletopgames #brettspiel #juegosdemesa #bgbr #ludopedia #jeuxdesociete #giochidatavolo https://www.instagram.com/p/CCvt2ICBBNo/?igshid=qb0re1k2fzbk
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sirisyonkis · 6 years ago
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Board Games for two
Six big "little games" with simple rules but not simplistic for parts of less than 30 minutes with very different mechanics from each other .... That I love !
After the reviews of the past year, the game world quickly turned to the Cannes Film Festival (IFJ) and the long list of games that were presented. The most foresighted, at least the most "bitter", had previously scoured the various sites and playful blogs in search of information on novelties or prototypes not to be missed in order to optimize at best the short 3 days that last this festival. And now the articles will bloom to tell and detail everything that happened during these three days.
I think I will not read them, because I sulk a little not being able to go there this year ... but in truth I am too curious ....
So I wanted to talk to you about the games I'm currently playing, games that do not appear in the IFJ's "hype", rather games with few players since everyone was in Cannes. Yes, yes, I ramble but I wanted so much to go ... sniff. But I love face-to-face games, so what's up?
Despite a beautiful and misleading cover, but so beautiful, Santorini is a pure abstract strategy game. It is played mainly with 2 players but it is possible to play at 3 (it is quite rare in this type of games to note it) and in this case it will know how to ally to betray in time to win. The 4-player version is only a duel version at 2vs2.
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I have rarely seen such a simple rule related to a deep and complex game to win in the end. The game is played on a 5 × 5 board. After placing each of his two characters, each player plays in turn and the rule is in two points:
He moves one of his characters on one of the 8 boxes adjacent to his. It must be unoccupied and the character must not have to climb more than 1 level. He builds a floor of a building on one of the 8 squares adjacent to his new position. The box must be unoccupied and the installation of the 4th floor (dome) "condemns" the box for the rest of the game. The first who manages to move one of his characters on a 3th floor immediately takes the party.
This game reminded me of the GIPF Project series by the purity and simplicity of its rules. As these games or the great classics of this type of game (Chess, Go, Ladies, ...) it has, apparently, the same "default", namely that the chance does not exist and that a hierarchy can quickly to create between players.
In appearance I said, because there is the second "tour de force" of this game: the Pantheon: cards "God" or "Hero". When you play these cards, everyone takes one (choice or chance, as you want) early in the game and plays with the particularity of it. Some give an extra "capacity" while others offer an alternative possibility to win. The gods have a lasting power while Heroes have a "one shot" power to use during the game. With these cards the levels can be rebated, the replayability is huge and impossible to "train" at all configurations of duels. Thus a novice will be a little less disadvantaged. The authors were careful to point out that some gods are incompatible with each other. There will certainly be Gods "stronger" than others or that we "prefer", it is also the opportunity to play with a handicap system. Strech goals' "race" forces to attract the barge (yes the game could be reissued via a KS version but is now available in good dairies) many cards exist and the replayability of the game without ever playing the same game is exponential.
Finally: this game is beautiful! I am in awe of the elements of the game. Unlike its original version of 2004, modest self-publishing that remained in the tradition of abstract games in black and white and very clean design even if sometimes pretty, this new version opts for pieces of buildings (one form per floor level + the domes of the 4th) worthy of an architect project. See also the game "customized" with leds. The game board is not spared by the aesthetic work. No words, just pictures to explain:
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The work of illustrators Lina Cossette and David Foret (Holds, holds, the Cuddington team ... but they also operate on Charterstone, Jamey Stegmaier's "Legacy Game" project, it promises) is also beautifully expressed on the Hall of Fame cards. Clearly, there is no need to say, it's a real plus to play with beautiful games!
SIXTH Sixth! (or Six Making) is the second game I wanted to talk about today. It illustrates perfectly what I told you about the austere side of abstract strategy games (well, yes it's silver and brown rather than black and white but hey ...). Even if sometimes the mechanics of the games gives constraints for their realization, I really had that I like this game to acquire it. Austere and adorned with a box # plusmochequeçatescensuré (especially in his VF, the same editor having made more happy choices for the English edition for example) the game is really worth to exceed this appearance to discover it.
Sixth! share with the previous the fact of taking place on a plateau of 5 × 5. In this small space, he revisits chess successfully. He is not the first to attempt this difficult exercise, and little has been done successfully. There where Storm on the chessboard had brought chaos and anarchy on the board with the odds of the cards drawn, Sixth! chose to stay in the "pure" line of symmetrical games with complete information. It has just reduced the size of the board and uses only pieces whose displacement will be variable depending on the size of the stack. Here again the rule is more than simple, even if one must first know the movements of the various chess pieces.
The game begins on an empty board. In turn, the player has two possibilities of action:
he introduces a new pawn on the game board by placing it on an unoccupied space OR he moves all or part of a column (of 1 or more pawns) on an already occupied space respecting the displacement rule related to the height of the pile from which it starts. Indeed, according to its height, a stack "equals" to a piece of failure and thus defines the authorized movement:
The player who manages to build a stack of 6 or more pawns with a pawn of his color at the top immediately wins the game.
It's simple, clear, pure ... and complex!
Game of thrones - Hand of the King
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A Game of Thrones - Hand of the King is of a different register than the two previous ones. This is a "light and teasing little game", as recently recalled by its author, which will be released in VF in the spring. However the VA (I say English Version because VO for a game in English by a French author ... it's not logical) is already available and I rushed after Micha made me discover this game. Because the game (of course), the illustrations, the theme, .... the human cracks ... and plays, plays!
So here we are in the heart of Westeros and cherish the hope of winning the coveted "King's Hand" position. To achieve this, and win the game, you will seek the services of Varys, the infamous spy master to get the favor of the majority of families present at the meeting convened by the King. The seven families of Westeros are united, represented in variable numbers (from 2 to 8). To set up the game, you will randomly create a grid of 6 × 6 cards each representing one of the seven family members (35 characters) + Varys.
Then the game turn is simple:
Varys will therefore be in the heart of the assembly and can "wander" from one character to another to "convince" to rally to the cause of the one who moves.
On your turn, you must "send" (move) Varys from his new place to a character you are going to recruit along a line or column. You recruit this character and place Varys in the grid instead. If in his move Varys crosses a member (s) of the same family as the target character, you also recruit them. Before finishing your tour you check if with the characters you recruit you have as many or more characters in this family as anyone. If so, you take possession of the family banner. The game ends when Varys can no longer be moved. The player with the most banners wins. In the event of a tie, the winner will be the one with the banner of the most numerous family.
That's all ? No, of course, nothing is so simple in Westeros, you know ... So?
So: as soon as a player recruits or kills the last representative of a family in the assembly he acquires the right to recruit one of the six companions present in the game. These companions possess a power capable of creating beautiful reversals of situation (murder, recruitment with the adversary, ...). There are 14 and six are drawn for a game. According to the companions who appear, it will be necessary to adapt his game strategy because it is impossible to neglect them so their power can be great, but not always, or not at any time of the game. And then what a foot anyway, confess, to be able to decide yourself to "kill" one of the characters in this series with a companion!
The randomness of the set up and the companions randomly selected for the game offers a wide variety of openings and strategies. It's good, it's nasty because the theme fits perfectly with the game (even companions who can be so powerful). The game is beautifully served by the illustrations of Mihaljo Dimitrievski I have already enjoyed the work on North Sea Pillards (GGA 2016 whose extensions are currently proposed in KS campaign). We can blame a risk of kingmaking in the version to 3 of this game I lived: situation before the last shot: two players (including me) have three banners, the third has one but he must play the last stroke of the game and can choose between 2 characters from different families that will give him the one as the other the majority in a family and take a banner to one or the other of his opponents ... but which ? Final result 3/2 / 2. To reproach kingmaking with Game of Thrones would be to blame a cat for being a cat? No ? We negotiated, swore, scolded, "threatened", laughed and replayed to decide ... We had a good time actually. I did not try the 4-player version (2vs2 without communicating, except with the crow).
Schotten Totten Schotten Totten is obviously not a novelty far from it, but it is a little "Madeleine de Proust" that I always take with me. Easy to explain, played almost everywhere and then I play very often with Fanny, waiting for others or to finish an evening, but now she stops playing as soon as she won a round more than me ... , pfff ... Well, she has to win sometimes ... Ha ha
The wear of my box was witness to these trips and many parts. It was time for the game to be reissued. He just came out in the series of small white boxes at Iello, beautifully illustrated by Biboun. And so I released a new box in recent days ... and it is clear that the fighters have taken muscle:
For the record you coordinate the actions of warlike Scottish villagers (54, numbered from 1 to 9 in 6 different colors) who fight to win the maximum of boundaries marking the pastures of their sheep. 9 aligned terminals are to be acquired. You start with 6 cards. In turn, in order:
you put a card in front of a terminal (3 max per terminal, you will see that it will quickly constrain your possibilities) you can claim a terminal if conditions permit you draw a new card to rebuild your hand To claim a kiosk your 3-card combination must be higher than your opponent's. The first to win 5 kiosks or 3 side-by-side. That's it, it's simple, light, effective, not devoid of chance and we always ask a revenge because "It's not possible to be so unlucky at drawing cards ..."
NINJATAISEN
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As I placed this article under the theme of small games 2 rather short that I love these days, I will finish by evoking 2 little "new" already played but not yet in my toy library because I wait for them with impatience:
First, my game library will soon be enriched with another small white box Iello because I discovered that they were going to implant in France Ninja Taisen, a small Japanese pearl brought back from Essen by Micha in 2014.
It's still a story of villages in conflict. 9 fields separate these two villages. Each army is composed of 1 leader + 9 Ninjas of type (stone, leaf, scissors) and force (1 to 3) different. She will try to take control of the opposing village. Fighter moves are handled by 3 D3 dice of different colors (1 per type) that the player rolls at the beginning of his turn. When opposing ninjas meet they fight "Chifoumi way" (and you're surprised if I tell you it's thanks to William of the same name that I learned that the game was finally coming? If the fighters have the same weapon, it is their strength that separates them and in case of equality each retreats. In short it's simple, tactical, with a little bit of luck for travel with the dice and bellicose wish! I had an excellent memory of it.
TIKI
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Finally, I need to talk to you about a new kid: Tiki, a short finalist contest of the 2014 CNJ where I had discovered. In a Polynesian universe, on a 3 × 3 plateau of nine villages with different "benefits", you will have to win the victory by posing or moving, awélé way, your tikis to "influence" a village and take advantage while pointing to the cursed villages. When I discovered this game, it was a prototype. The tikis were made in Fimo paste by the companion of Nicolas Sato, the author. I liked this game, I wanted the author to be published but I was afraid that the final production does not make as good as this magnificent prototype. The visuals of the game are beautiful, bravo to Pauline Amelin, the illustrator and Oz Edition (publishing house that launches on this occasion) to have respected the aesthetics of this beautiful project and to wear it.
I'm not telling you anymore, Tiki is currently currently being funded on the KS platform, go see, explanations are clear and the game is worth it. This is a project to support a small publisher who launches and without Stretchs Goals in profusion. They deserve it for the product they offer us. I can not wait to play it again.
The complete gallery:
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zerofarad · 7 years ago
Note
My mom and sister are big into GIPF Project games, but I haven't played them myself. My sister has a nearly complete collection.
Do you enjoy board games as well as tabletop games? If so, what are your favourite board games? Looking for any new recommendations for my board game hoarder of a father!
As far as non-RPG tabletop games go, I’m more into card games than board games, but I do have a few of the latter I’m prepared to plug:
Hive - This one’s kind of stretching the definition of “board game”, as the playing pieces are also the board. It’s basically a cross between dominoes and chess; there’s strategy in placing the pieces on the table, and each piece can also be moved in specific ways once it’s out. Includes light deck-building elementsvia add-on pieces, though it plays just fine with the basic set.
Master Labyrinth - Specifically the 1991 edition, if you can get your hands on it. That version is based on navigating a sliding tile maze to collect tokens representing magical ingredients in order to complete a secret formula. The 2007 edition adds monsters and simple dice-driven combat, and I don’t enjoy it nearly as much; the monster-thumping feels like a needless distraction from the core gameplay.
YINSH - Technically meant to be played as part of a larger, linked set of abstract board games, though it also plays fantastically on its own. Notably, the objective is to capture and remove your own pieces, rather than your opponent’s, so the balance of power is inverted compared to most similar games: your position becomes progressively weaker the closer you are to victory.
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sdgunknown · 8 years ago
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abstract strategy boardgames
GIPF project
https://www.wikiwand.com/en/GIPF_project
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pokopen · 6 years ago
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beautifulboardgames · 7 years ago
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Tzaar
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ats0101 · 4 years ago
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ネスタヌゲヌムズ(nestorgames)に぀いお その4
この蚘事は ボドゲ玹介 Advent Calendar 2020 の10日目の蚘事です。前日はリアルでも亀流のあるキヌさんの蚘事でした。最近は九州でのモルック普及にも粟力的に掻動されおたすね。
さおこのAdvent Calendarには2016幎からの参加で今回が5回目。毎床毎床のnestorgames玹介です。
nestorgamesはアブストラクトゲヌム (超ざっくり蚀うずテヌマ性ほがれロ運芁玠れロのゲヌム、将棋やオセロなど) を䞭心にリリヌスしおいるスペむンのパブリッシャヌ(メヌカヌ)です。
nestorgamesの代名詞ず蚀えば、䞋の写真䞭倮にもあるペンケヌス型で統䞀されたケヌス。1ケヌス1ゲヌムのコンパクトさで、箱぀ぶれを気にせず鞄に攟り蟌んᅵᅵᅵどこでもプレむできる優れものです。 この圢以倖にも写真巊にある䜓積4倍のビッグケヌスや、巟着袋がそのたた盀面になったりするバッグタむプなどもあったりしたす。
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2幎前から日本のショップで正匏に取り扱いが始たり、今幎は党囜流通にも乗ったので芋かける機䌚がさらに増えたした。ずいっおも䜕それずいう方は倚いず思いたす。興味を持たれた方は過去の蚘事 (その1、その2、その3) も芋おみおください。
ちなみに日本で盎接取り扱われおいるのは、バネストさん(名叀屋)、サニヌバヌドさん(長厎)、ヒカリゲヌムズ堺さん(å º)、アグレットさん(犏岡)、Jelly Jelly Cafeさん(党囜) ですね。ゞェリカフェさんから卞で眮かれおいるショップもあっお、東急ハンズなどにも眮かれおいたみたいです。 ここで取り扱われおいないゲヌムは公匏サむトで泚文できたす(到着たで12ヶ月はかかりたすが)。
※2020/12/10珟圚、COVID-19の圱響で材料が手配できないらしく、䞀時的に公匏サむトのカタログからゲヌムが倧幅に無くなっおいたす。早く解消されるずいいのですが今は埅ちたしょう。
ではようやく玹介に入りたす。ルヌルや勝ち方が分かりやすいビギナヌ向けから、䞀芋するず䜕をしたら勝ちに぀ながるのか分からないゲヌマヌ向けたで色々ず挙げおみたす。
カバずワニ (Hippos & Crocodiles)
4 (Four)
ブリンク (Blinq)
ディノォック (DIVOC)
゚クシット (Exxit)
アラむアンス (Alliances)
グザッツ (xats)
フィレンツェ (Firenze)
スラカルタ (Surakarta)
ミツドモ゚ (Mitsudomoe)
カバずワニ (Hippos & Crocodiles)
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さおさお最初はやっぱりビギナヌ向けがいいですね。 
各自が1皮類の動物(タむル)を担圓しおそれを亀互に眮いおいき、自分の動物を眮くスペヌスがなくなったら負け。ルヌルのシンプルさはnestorgames堂々第1䜍。
各自、自分のタむルの圢が決たっおいるので、自分だけしか眮けないスペヌスをいかに䜜っおいくかがポむントです。
小さい子ず䞀緒に遊んで和むもよし、倧人同士でひたすらむダラシい手を打ち合うもよしです。
写真は今幎出た3Dプリント版で、フルセットには远加の動物、色々なボヌド、障害物なども付いおきたす。
このタむルが地味に良くお、適床に抜象的なデザむンのうっすら2局構造。ずっず觊っおいたくなる感じです。実物のボヌドゲヌムならではのプラスアルファを感じるこずができたすね。
4 (Four)
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もうひず぀ビギナヌ向けを。
4色×4圢状のタむルを4぀の配眮ルヌルで眮いおいくずいう4だらけゲヌムで、これも目的は盞手を手詰たりにさせるだけ。
配眮ルヌルは
既存のタむルに隣接させるこず
盞手が今眮いたタむルず色も圢も違うこず
同じ色や圢のタむルに隣接させないこず
9×9マスに収たるこず
ずいう1分で説明が終わるシンプルルヌルです。
手なりでプレむしおもたあOKなんですが、䞭盀以降に盞手の残りタむルを芋ながら先々の自分の逃げ道を確保しようずするず、結構考えどころが出おきお面癜くなりたす。
1プレむも短いし、サクッずプレむしおみおはどうでしょう
ブリンク (Blinq)
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お次は赀ず黒のツヌトヌンカラヌがどこずなく和を感じさせるコレ。
1人が赀、もう1人が黒を担圓し、䞊から芋お自分の色の察蟺を぀なげたプレむダヌの勝ち。いわゆるコネクションゲヌムです。
眮いおいくのは自分の色ず盞手の色が察になっおいるたった1皮類のタむル。nestorgames通の方なら「あヌあるある」ずなるパタヌンのや぀ですが、このゲヌムはそれを立䜓のピラミッド状に眮いおいきたす。
盞手を利さずに自分の察蟺を぀なげるのが悩たしく、䞊に眮かれおルヌトが朰されるこずも加味しながら眮いおいく必芁がありたす。
プレむしおみるず盀面がコンパクトでスク゚ア型ずいうこずもあっお案倖分かりやすく、幅広い人にオススメです。
コネクション系ず蚀えばヘックス(Hex)や最近日本語版が出たツむクスト(TwixT)、nestorgamesで蚀えばコンヘックス(ConHex)などがありたすが、同ゞャンルのそれらに比べるずᅵᅵᅵなり取っ぀きやすい郚類ではないでしょうか。
写真にある4×4の䞊玚版ずしお5×5版もありたす。バッグの片面が4×4、もう片面が5×5の盀面になっおいお完党䞊䜍互換なので、コネクション系が奜きな人は初めから䞊玚版を入手した方がいいでしょうね。自分も最初4×4を買いたしたが、面癜かったのですぐ5×5にアップグレヌドしたした。
ディノォック (DIVOC)
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COVID-19によるロックダりン䞭に䜜られ、゜ヌシャルディスタンスず逆行する勝利条件から、タむトルはCOVIDの逆読みです。
手番では1個のピラミッド(重なっおいる堎合は䞀番䞊だけ)を瞊暪の盎線䞊にあるマスに移動させたす(空いおいおも空いおいなくおもOK)。手番終了時に䞊から芋お自分のピラミッドが瞊暪に぀ながる1集団になっおいれば勝ち。
これもルヌルは超シンプルではありたすが、手番を行うたびにどんどん終了ぞ向かっおいくこれたでのゲヌムず比范するず、移動によっお盞手のピラミッドが解攟されたり、぀ながっおいた集団が分断されたりずいうこずがあるので若干先が読みづらいゲヌムです。思い通りにプレむするには䞀工倫必芁ずいう意味では少しだけ脱ビギナヌくらいの人向けかな。
゚クシット (Exxit)
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ここらで結構難易床高めのゲヌムに行っおみたすよ。
このゲヌムでは、プレむダヌたちはヒンドゥヌ教のシノァ神が持぀盞反するパワヌになりきり、砎壊のダンスず倩地創造によっお倖宇宙ぞ進出しながら䞖界を構築し、最終的に䞖界に浮かぶ島々をより支配しおいるプレむダヌが勝利したす。
ん䜕が䜕やらさっぱり いやいやよく芋おください。テヌブルが宇宙、配眮されたタむル党䜓が䞖界、同じ色で連続しおいるタむル矀が島ず思えばほら、芋えおきたすよね 芋えおきたせんかそうですか。では皆さん想像力をフルに発揮しお、頑匵っお「自分たちは䞖界を造っおるんだ」ず思い蟌んでください。
じゃ、抂芁です。 赀プレむダヌず銀プレむダヌに分かれ、自分のディスクを配眮・移動したり(砎壊ダンス)、盀面の倖偎(倖宇宙)にあるディスクを自分のタむルに眮き換えたり(䞖界の拡匵)しお、タむルが党お配眮されたらゲヌム終了。 各自の䞀番広い島(タむル矀)は2点、それ以倖の島は1点で、埗点の高いプレむダヌの勝ちです。
このゲヌムは䞀筋瞄では行きたせんよ。手匷くさせおいるのが、特定の条件を満たすず匷制的に発生するマンカラ移動。条件に䞀臎したら、たずえやりたくなくおも道䞭にディスクをポトポト萜ずしながら移動しお手番終了です。
これが発生しなかった堎合に限っお、自分のディスクを眮いたり、2タむル以䞊に隣接する倖偎のディスクを自分のタむルに眮き換えるこずができたす。ちなみにタむルの眮き換えは連鎖反応を起こすので、䞀気に自分の島が拡がったりしたす。
基本的に自分の行動で盎接島を拡げるこずはできず(普通は盞手に乗っ取られるので)、盞手の匷制移動を誘発させた埌の自分の手番で島を拡倧するずいうのが、このゲヌムの取っ぀きにくい点です。しかし、盞手の動きをうたくコントロヌルしお倧量に自分のタむルを配眮できたずきは爜快ですよ。
盞手をコントロヌルしお間接的に点を取っおいくプレむ感はGIPF projectのれヘツ(ZÈRTZ)に䌌おおり、このゲヌムは島が厩れおいくれヘツず違っお島が次々拡がっおいくこずから䞀郚で逆れヘツず呌ばれおいるのも玍埗です。
奜き嫌いは分かれるず思いたすが、れヘツが奜きな方はぜひプレむしおみおほしいですね。
アラむアンス (Alliances)
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手前で玹介したブリンクず同じコネクション系ですが、こっちは䞭々ややこしいゲヌムです。コネクション系に慣れ芪しんだ人以倖にはあたりオススメできたせん。
1手番に1個ず぀ディスクを眮いおいっお察蟺を぀なげるずいうヘックス(Hex)ベヌスのゲヌムなんですが、このゲヌムには自分の色ずいうものがありたせん。䞊の写真は3人プレむではなく、あくたで2人プレむなんですよね。
コネクション系ずしおはそれだけで「え」ずいう感じなんですが、さらに各察蟺はその色以倖にもうひず぀別の色(同盟色)を䞀緒に䜿っお぀なげるこずができ、その組み合わせが自分ず盞手で違いたす。手番ではどの色のディスクを眮いおも構わず、先に察蟺を2色぀なげた方の勝ち。ヘックスを知っおいる人なら「な・・・・なんだっおヌ」ずなるずころです(なっおください)。
䞊の写真では、手前偎のプレむダヌはオレンゞず緑の2色でオレンゞの察蟺を぀なげたすが、奥偎のプレむダヌがその2色で぀なげるのは緑の察蟺です。別の芋方では、察蟺ず同じ色のディスクはどちらのプレむダヌのものでもある(共有色)ずも蚀えたす。
盞手を利するこずがないようになるべく察蟺の色ではなくその同盟色を眮こうずしたすが、䞀方でそれは60°回転した蟺から芋るず共有色(あるいは盞手の同盟色)になるわけだから・・・ 頭が混乱しおきたす。
二叉の配眮や離れお攻めるずいったヘックスの基本はここでも有効か぀倧前提ではあるんですが、この独特の感芚に悩むこず間違いなし
ヘックスに自信がある人にこそ詊しおほしいゲヌムです。
グザッツ (xats)
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さお、今床は小粒ながらピリッずしたこのゲヌムを。1タむルが芪指の爪くらいでケヌスも手の甲αくらいしかない、オむンク小箱もビックリのミニマムコンポヌネントです。
あ、でもアブストラクト奜きの人じゃないず「んヌ、よく分からん、もういいや」で終わりそうなゲヌムなので、出す盞手は遞びたしょうね。
そう前眮きし぀぀ルヌル説明です。各自トゲのある独特のタむルをもっおスタヌトし、手番でやるこずはタむルの配眮たたはスタックの砎壊です。
配眮手持ちのタむルを堎のスタックに乗せたす。ただし、スタックの䞀番䞊にあるタむルよりトゲが少なく、か぀党おのトゲがそのタむルからはみ出ない堎合にしか乗せられたせん。どのスタックにも乗せられない堎合はテヌブル䞊に配眮したす(1段目)。
砎壊自分のタむル1個を砎棄するこずで、そのトゲ数ず等しい高さのスタックを砎壊できたす(トゲ3぀を砎棄したら3段のスタックを砎壊)。砎壊されたスタックのタむルは持ち䞻に戻りたす。
ややこしいのが勝利条件で、「各スタックの䞀番䞊にある自分のトゲの合蚈数が、手持ちのタむル数ず䞀臎したら勝ち。手番開始時に手持ちがないなら負け」です。文章を芋ただけでは䜕をすれば勝利に近づくのかよく分かりたせんね。実際プレむしおみおも倚分同じ感想だず思いたす。
しかヌしある皋床アブストラクトに慣れおいる人なら䜕床かプレむするず「あヌなるほどなるほど」ずなっお、盞手がどのタむルを眮いおも必勝する圢に持っおいく方法が芋えおくるから䞍思議。そうなれば䞭々面癜いハンドマネゞメントゲヌムだず思いたす。
1プレむは短いですし、1回やっお「ふヌん、なんか埮劙だね」で終わらせるのはもったいないので、䜕床か連続でプレむしおみおもらいたいですね。
フィレンツェ (Firenze)
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しばらくカオスなゲヌムが続きたしたが、ここでホッず䞀息、芋た目もポップな2020幎新䜜、フィレンツェです。
このゲヌムは23人ᅵᅵᅵで、各プレむダヌは1色を担圓しお3皮類あるタむルのいずれかを眮いおいきたす。タむルは必ず2色で構成されおいるため、少なくずも1色は自分以倖の色も眮くこずになりたす。
手番順にタむルを眮いおいくのですが、眮くタむルは3皮類 (赀癜、癜緑、緑赀) のどれでもOK。党おのタむルが眮かれたらゲヌム終了で、瞊暪に3マス以䞊぀ながったグルヌプの数が䞀番倚いプレむダヌの勝ちです。
圓然、党員自分の色を぀なげようずするのですが、自分の色は有限ですし、3マス以䞊はどれだけ぀なげおも点数が倉わらないため、なるべく3マスちょうどでグルヌプを䜜りたいずころです。
しかし、そうは問屋が卞さない 自分の色で任意の色の1マスを䞡偎から挟むず、その1マスをピラミッドで朰すこずができたす(これをランプレドットず蚀いたす)。なので、ケチっお3マスだけにしおいたら1マス朰されお埗点察象倖になっおしたうずいうこずが起こり埗たす。
たた、自分の色のタむルがなくなったら埌は他のプレむダヌにいいようにされおしたうため、誰の色のタむルを消費しおいくかずいうのも重芁です。
そのあたり含めた駆け匕きが面癜く、「このタむルでグルヌプを䜜りたいけど、そうするずこの埌でランプレドットされるし、でもこっちのタむルだずあい぀の色の残数が倚くなるし 」ずいったゞレンマが楜しいです。
幅広くオススメできるゲヌムかなず思いたす。
スラカルタ (Surakarta)
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今床は捕獲ルヌルがかなり独特なむンドネシアの叀兞ゲヌムです。  
ここたで玹介したゲヌムに比べるずだいぶアッサリした芋た目のゲヌムです。ゞェリカフェさんが日本で扱うずいう情報を芋たずき、正盎「え売れそうなゲヌムなら他にたくさんあるのになぜコレを!?」ず思いたした、はい。
ゲヌムの目的は盞手のディスクを党お捕獲(陀去)するこず。手番では自分のディスク1個を瞊暪斜めに1歩移動させるか、盞手のディスク1個を捕獲したす。
で、問題の捕獲ルヌルです。 ボヌドの線に沿っお自分のディスクを移動させᅵᅵᅵ盞手のディスクに着地させるこずで捕獲するのですが(極々普通)、四隅にある䞞いルヌプを少なくずも1回は通る必芁がありたす。他のディスクは飛び越えられたせん。そしお、ルヌプを䜕回通ろうがどこたで進もうが、最埌に盞手を捕獲できるならその捕獲移動はOK、ずいうのがこのゲヌムの特城です。
実際やっおみるず分かるんですが、ボヌド䞊をディスクがグルングルン回りたす。そしお予想倖の方向から盞手のディスクが飛んできお捕獲されたす。前にいたはずの敵にいきなり埌ろから切られた、みたいな。この感じは䞭々他のゲヌムにない気がしたすね。
ミツドモ゚ (Mitsudomoe)
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最埌にもう䞀぀2020幎の新䜜です。デザむナヌの山本光倫さんはLOGY GAMESずしおアブストラクトゲヌムを倚数制䜜されおいる方で、その山本さんがnestorgamesから初めおリリヌスされたのがこのゲヌム。24人甚。
隅にある自分の色のボヌル3個を反察偎の隅にいち早く移動させれば勝ちです(敗北条件もありたすが割愛)。
手番は (1)新たなリングの配眮か既存のリングの移動、(2)ボヌル1個の移動 の2ステップで構成されおいお、動かせるのは自分のリング/ボヌルのみです。ボヌルの移動先には自分のリングがなければなりたせん。たた、リングを移動させる際は敵のリングに乗せるこずができたす(乗っかられたリングは動けなくなりたす)。
ポむントはボヌル移動時のゞャンプルヌル。敵味方関係なく、間にボヌルがあれば䜕個でも飛び越しお移動できたす。圓然1歩ず぀進むよりも効率がいいので積極的にゞャンプしおいくべきなんですが、飛び越すボヌルに敵のボヌルがある堎合、その敵ボヌルを同色の空きリングに吹っ飛ばす(移し替える)必芁がありたす。それができᅵᅵければ飛び越せたせん。
別の蚀い方をするず、自分のリングをボヌドに投入するず移動先が増えるので有利ず思いきや、吹っ飛ばされる先も増えおしたう(ゎヌルから遠のきやすくなる)ずいうこずでもありたす。んヌゞレンマ。
でも吹っ飛ばし先がゎヌルに近づく䜍眮のリング1぀しかなかったら勘の良い方は気付かれたず思いたすが、吹っ飛ばされたら逆に前ぞ進めるこずになりたす。そうなれば盞手は安易に飛び越えるこずはできなくなりたす。うたい。
蚀葉で面癜さを䌝えるのが䞭々難しいんですが (たぁアブストラクトは倧䜓そうですが )、盞手を利甚しお䞀気にゎヌルたで近づいたり、リングずボヌルの䜍眮関係で逆に劚害したりず、攻防䞀䜓の動きが面癜いですね。
ルヌルにはないですが、1人で2色担圓する2人プレむも色々な䜜戊が取れお個人的にアリだったので、もし入手された方は詊しおみおください。
おわりに
今幎も10個のゲヌムを䞀挙玹介しおきたしたが、やっぱり曞くのが倧倉でしたね(毎幎蚀っおる)。
この蚘事を読たれた方が興味を持っお発信しおくれれば日本に入っおくるnestorgamesも増えお、nestorgames奜きが増えるかもずいう淡い期埅を抱き぀぀、たたどこかで玹介しおいければず思いたす。
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fitanddangerous · 7 years ago
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How to S That Look Likes Croissants, Fruit and Cappuccino for Mothers Day Surprise!
New Post has been published on http://www.happybirthdaycake.org/how-to-s-that-look-likes-croissants-fruit-and-cappuccino-for-mothers-day-surprise/
How to S That Look Likes Croissants, Fruit and Cappuccino for Mothers Day Surprise!
.ui-tabs display: table; .ui-tabs-nav display: table; a.ui-tabs-anchor font-family: Tahoma; font-size: 15px; color: #B52700; div.ui-tabs-panel font-family: Tahoma; font-size: 14px; font-weight: normal; color: #B35B22;
Date: 2017-04-25 15:00:13
New Gateau Tues! SUBSCRIBE: I to k #GGQ1 for Sponsership this video! #Ad Learning MORE about GGQ1 : . Watchbands All the Videos:
Hi, I’m Yolanda! Some people me the Beyoncé of Gateau. I Post my drool-worthy, jaw-dropping creations Tuesdays at 11am EST! From Newness Gateau Likes Youuns Favotite Provender to my Megachat Mash up Gateau Have Layered UPON Layered of Goodness – I dream in cake!
To Mother’s Day, I’ve up Some of my Chocoatl cake and an Array of buttercreams and frostings and Turned it all into Something most of us Read about in Laographer and Fairytale – Brekkie in bed! I Have my own GGQ1 to Helpme me WITH this episode, or I say
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Calling ALL Bakers!!! Wants Youuns Baking creations to be Feature in a Super secret HTCI Project for the world to see? All you do is
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STEP 2: the cake you to make WITHin the Play-list and #REPLI it! Don’t forget, it doesn’t Have to be an Replicas – get creative, add Youuns own Twisty to it and Have fun! And guess what? You can make MORE one cake and ENTER as Numerous times as you Likes!!
STEP 3: MAKE sure to take Some HIGH-RES Photograph of you and Youuns cake & POST the finished results on mer or FaceBook. TAG US WITH @yolanda_gampp on mer or Yolanda Gampp (Page) on FaceBook – and use the Hastag #REPLI so we can Youuns photo! Don’t forget, you can ENTER MORE once WITH Different Gateau!
Details: * You be Subscriptiond to our Youtubing Channel to ENTER! * Rounds 2 of Entry Submissions Closes in two weeks. * I will be Revealing my secret Project and announcing all Selection Bakers in May!
***** #REPLI Detail *****
BAKE Likes YO – Videos TUTORIALS:
Do It self! Check Out My Brekkie IN BED Play-list –
Get Crumb & On –
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Foodie? You’ll My S Play-list –
KEY Supplies FOR ThisTV :
The How To Gateau It Shops Is Of My Fave Tools –
GET Own SIR SQUEEZE-A- LOT here –
SUCTION Bowl To Counter WITH MY STAYBOWLIZER –
Our Gateau Tees? JOIN Our TEE CLUB!
RECIPES:
My Brekkie IN BED STEP-By-STEP –
My Chocoatl –
My MERINGUE Buttercream –
My SIMPLE Recipies –
THE HOW TO IT TEAM Editor: Orchan Shumla Cinematographer: Kohm Producers: Joscelin & Connie Contardi T-Shirt:
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ats0101 · 5 years ago
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ネスタヌゲヌムズ(nestorgames)に぀いお その3
この蚘事は ボドゲ玹介 Advent Calendar 2019 の20日目です。2016幎から参加させお頂いお今回で4回目、毎回「他ず被らず自分だから玹介できる(したい)ゲヌムっおなんだろなヌ」ず考えるんですが、今幎は昚幎ず同じくnestorgamesに぀いお曞くこずにしたした。
最初にnestorgamesっおそもそも䜕アブストラクトゲヌムっおずいう方は以前の蚘事(その1、その2)を芋おもらえたら。䞀蚀でいうずアブストラクトゲヌムを䞭心にリリヌスしおいるスペむンのパブリッシャヌです。
このnestorgames、ゲヌムをあたり絶版にしない割にリリヌスペヌスが結構早いのが特城で、10呚幎を迎えた2019幎時点では珟行品だけで180皮類以䞊ありたす。そしおなんず蚀っおも代名詞ずも蚀うべき統䞀されたペンケヌス型のシル゚ットは、プレむ欲だけでなくコレクション欲もくすぐりたす(この圢ではなかったり2個で1぀だったりするゲヌムも䞀郚ありたすけどね)。積み䞊げるずこんな感じ。
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これでも珟行品の半分くらいで、限られたサむズでここたでバリ゚ヌション豊かなゲヌムを出せるnestorgames恐るべし。
刺さる人には刺さるこの統䞀感。1぀難点があっお、芋た目は䌌おおもルヌルが党然違うずいうゲヌムも倚く、初芋の人には「どれが自分の奜みに合いそうかさっぱり分からん」ずなりがちです。
なので、前回同様オムニバス圢匏でオススメを色々玹介しおいきたいず思いたす。そしお今回はお手軜入門ゲヌムを倚めにしおみたした。なんずいっおも今幎は日本のショップでnestorgamesが取り扱われ始めたので、初めお手に取る人も少しず぀増えるかなず思っお。
2019幎12月時点では、バネストさん(名叀屋)、サニヌバヌドさん(長厎)、ヒカリゲヌムズ堺さん(å º)、アグレットさん(犏岡)が取り扱われおたすね。この蚘事で玹介しおいるゲヌムの圚庫はちょっずないかもしれたせんが、取り寄せを受け付けおくれるずころもあるようです。英語にあたり抵抗がなければ公匏サむトで盎接泚文する手もありたす。
前眮きが長くなりたしたが、玹介しおいきたしょう。
フュヌズ (Fuse)
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その2で玹介した「ここの぀(9tka)」に䌌た倖呚からボヌド内偎ぞコマを移動させる(抌し蟌む)ゲヌムで、自分の色でより倧きいグルヌプ(瞊暪のコマの぀ながり)を䜜るず勝ちずいうシンプルなもの。
コマを内偎ぞ盎進させるずきに他のコマを抌せるので、その抌しくらたんじゅうを芋越した手を打っおいかないずいけないようになっおいたす。
でも盀面が狭いおかげで先を芋通しやすく、実は1プレむあたり515分皋床。前菜的にプレむするも良し、䜕床も繰り返しプレむするも良し、です。
ラむン・オア・カラヌ (Line or Colour)
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芋た目もプレむ感もカゞュアルで、アブストラクトゲヌムの経隓が少ない人にもオススメなゲヌム。
最初に5×5か7×7のどちらのボヌドにするかを遞んだ埌は亀互に自分のリングを眮いおいきたす。ここからは7×7の堎合の説明ですが、自分のリングが瞊暪斜めのいずれかで5個䞊べるか、同じ色を7箇所䞭5箇所抌さえれば勝ち。勝利条件が2぀あるわけです。
この2぀の勝利条件に察しおボヌドの色の配眮が絶劙で、ラむン揃えに泚力するずカラヌが揃えにくく、カラヌ揃えに泚力するずラむンが揃えにくいずいう配眮になっおいたす。その分かりやすいゞレンマず、盞手の勝利条件達成を防ぎ぀぀䞀挙䞡埗できる堎所はないかを考える適床な悩たしさがポむントですね。
これでもちょっず難しいなヌずいう人は5×5の方でプレむしたしょう。勝利条件が5から4に枛ったむヌゞヌモヌドです。
逆に、慣れおきたら付属のディスクを䜿っおボヌドの色の配眮を倉えるこずができたす。各マスの䟡倀が倧きく䞍均等になるので、より䟡倀の高いマスの芋極めが必芁になっおきたす。
そんな感じで、サッず出しお色々な人に楜しんでもらえそうなゲヌムです。
タむゎ (Taigo)
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自分ず盞手の色が察になった、たった1皮類のコマを互いに眮き合うぞクス型五目䞊べ。これに「穎ができたら即座にコヌンを眮いお、それも䞀目分ずしおカりントする」(぀たり1手番でいきなり二目増えるこずがある) ずいうルヌルがスパむス。
これもルヌルは単玔明快ながら、垞に盞手ず隣り合わせの配眮で「ここは穎になる、眮きたくない  あ、でも眮かないず四目䜜られお次に負け確定ᅵᅵ、、、」ず䞭盀から䞀気に悩たしくなりたす。たったこれだけのコマずルヌルなのに面癜さも十分あるこずに感心したす。
アップタりン (Uptown)
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さおさお今床は立䜓モノに行きたしょう。
元々nestorgamesの立䜓系名䜜ゲヌムずいえばPent-Upがありたす。
自分もPent-Upは倧奜きで、芋た目良しルヌル良しの名䜜ず思っおいたすが、自分がどう眮きたいかより盞手にどう眮かせるかが肝ずいう点がむマむチしっくりこないずいう人もいるかず思いたす。
その点このアップタりンは「䞊から芋お、瞊に5マス䞭3マス以䞊占めおる列は自分の列、それを7列䞭4列以䞊占めたプレむダヌの勝ち」ずいう、ルヌル的にも䜕をすれば勝ちに近づくのか分かりやすいです。たた、立䜓モノずはいえPent-Upのように耇雑に積み䞊がっおいくものでもないため、その点でも入門者向け。
これもスッず出しおパッずプレむできる手軜さでありながら䞭々面癜いです。
ちなみに芋おの通りこのゲヌムはペンケヌス型ではなく巟着型になっおいたす。ブロック型のコマが含たれるゲヌムや、比范的倧きめなコンポヌネントを含むDeluxe版にはこのタむプが倚いですね。
スクヌ (SQU)
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ここからちょっず難易床を䞊げおいきたしょう。぀い最近リリヌスされたパタヌンビルディング系ゲヌム、スクヌです。
ぱっず芋は「え芋た感じシンプルそうだし初心者向きでは」ず思いたすよね。だいぶシビアですよコレ。
確かにルヌルはごくシンプル。先手がコマを1個眮いた埌は、どちらかが投了するたで互いにコマを2個ず぀眮いおいくだけ。より倧きな「四隅にコマがある正方圢」を䜜った方が勝ち(分かりやすくピラミッドで目印を付ける) 。写真で蚀うず5×5察4×4で赀の勝ち。
「なヌんだそれだけ」ず思わせおおきながら実際やっおみるず分かるんですが、1手番で2個眮けるたった4個でパタヌン完成なので、単玔な芋萜ずしのケヌスを陀くず、序盀からずっず1ミスほが挜回䞍可胜な攻防が続きたす。
手抜きは無しずしお䜕手たで持ちこたえられたすかねキリキリしたプレむ感が奜きな方はチャレンゞしおみおください。
リミット (Limit)
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盞手を手詰たりにさせたら勝ちの配眮移動ゲヌム。
ゲヌムが配眮フェヌズず移動フェヌズに分かれおおり、前半でタむルずボヌルを配眮しおボヌドを圢䜜り、埌半にボヌルの移動ずタむルの陀去で盞手を远い詰めおいくずいう流れです。
ボヌルが取り陀かれる条件がちょっず囲碁に䌌おいお、呌吞点(隣接する空きタむル)がなくなった同色ボヌルの集団が䞀気に取り陀かれるずいうものです。ただし勝敗はボヌルの数ではなくあくたで手詰たりにならないこず。数の倚少よりも退路の確保の方が重芁だったりしたす。
これに加えお、空きタむル䞊を瞊暪無尜にボヌルが移動できたり、タむルの陀去によっお刻々ず盀面が狭たっおいくなど、芋た目以䞊にダむナミックな展開が楜しめたす。
自分の思い通りの手を打぀には䜕回かプレむが必芁かもしれたせんが、1プレむ2030分皋床なので案倖気軜に遊べたす。
なお写真は通垞版ではなくDeluxe版になりたす。倀は匵りたすが、ビリダヌドず同じ材質でツルッツルのボヌルは觊るだけで気分がアガる逞品です。ずいっおも、通垞版も芋た目が若干チヌプではあるものの内容数は䞀緒ですᅵᅵᅵ「ゲヌムが楜しめればOK」ずいうこずならそちらで党然楜しめたす。
トラむアド (Triad)
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ポップな顔しお底意地の悪さをのぞかせる3人専甚ゲヌム。
nestorgamesには3人甚ゲヌムずしおレッド(Red)、ブルヌ(Blue)、グリヌン(Green)ずいう色シリヌズがあり、これらは初めおの人にもオススメなんですが、このトラむアドをその局に出したらほが間違いなく「わけわからん」ず蚀われおしたうず思うので、あくたでアブストラクト系に慣れた3人でやっおみおもらいたいゲヌムです。
ゲヌムずしおはコマの盎線移動陀去を繰り返しお誰かのコマが0になったずきに残り2人のうちコマが倚く残っおいる方が勝ちなんですが、初心者お断りなポむントはその頭がこんがらがるルヌル。
手番に自分のコマを1個移動させお移動先に隣接する敵コマをすべお陀去するのが基本なのですが、実は移動先のヘクスの色が次手番のプレむダヌになりたす(ただし自分の色のヘクスには移動できたせん)。ならトップ目じゃない方に次手番を枡そうずしたすよね。そんな分かりやすいゲヌムじゃないんですよ、コレ。
コマを移動させるずきは「䞀番倚く敵コマを陀去できるヘクス」にしか移動できたせん。぀たり、䟋えば3個陀去できるヘクスが1箇所だけあっお他のヘクスは2個以䞋しか陀去できない盀面だった堎合、自分の手番なのに移動の遞択肢がないずいうこずです。移動先の色が次手番を枡したくないプレむダヌの色だったずしおもです。
あずは手番終了時に次手番ではない方の敵プレむダヌのコマを1個任意の堎所に眮くので、これによっお最倚陀去の堎所が倉わっおきたりもしたす。
がんじがらめの制玄の䞭でいかに敵2人を操るかが面癜ポむントで、うたくしかければ少しの間”ずっず俺のタヌン”状態にするこずもできるわけです。ルヌルブックには「䞀方の敵を操っおもう䞀方の敵を党滅させるこずもできる」ずさえ曞いおありたす。さすがに自分はそこたで先を読むこずはできたせんが。
3人専甚な䞊に人を遞ぶゲヌムなので出せるシチュ゚ヌションは限られそうですが、我こそはずいう方はぜひお詊しを。
コンストラクタヌ (Constructor)
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このコンパクトなケヌスをもっおしおもスカスカなミニマルコンポヌネントなんですが、ゲヌムの面癜さ、ルヌルの矎しさ、芋た目のクヌルさ、3拍子揃っお個人的にお気に入りなゲヌムです。
手のひら倧のたった9ヘクスしかないボヌド内で3皮類のコマ(倧リング、䞭ディスク、小ディスク)を配眮・移動し、どちらかが手詰たりになったずきに、所有する(自分のコマが最䞊段にある)スタックが倚いプレむダヌの勝ち。
手番は自分のコマを1個配眮するか移動するかです。配眮の方は自分のコマを任意の空きヘクスに眮くだけ。特城的なのは移動ルヌルで、3぀のコマが䞉すくみのような関係になっおいたす。
小ディスクは䞭ディスクに乗れる
䞭ディスクは倧リングに乗れる
倧リングは単独の小ディスクにはめ蟌める
さらに、ただ他のコマず合䜓しおいない自分の単独コマしか移動できず、盞手のコマの䞊にしか移動できたせん(空きヘクスや自分のコマの䞊には移動䞍可)。
実際にプレむしないず分かりにくいんですが、移動ルヌルがスゎく良くできおいお、たった9ヘクスなのに盞手ぞの牜制や所有暩の取り合いがゞレンマたっぷりで悩たしく面癜いゲヌムです。アブストラクト奜きの方にはぜひプレむしおほしいですね。
スタックス (STAX)
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さらに歯ごたえがほしい方にオススメしたいのがコレ。トゲがいろんな方向に突き出おいるタむルが特城です。
ゲヌムの目暙はトゲのないタむルキングを远い詰めお捕獲する(キングの䞊に乗る)こずですが、最初は䜕もない状態から始たりたす。
キングが堎に出おいないゲヌム序盀は互いにタむルを眮くこずしかできないのですが、臚戊態勢が敎ったず思ったプレむダヌは自分のキングを配眮するこずで次から配眮枈みのタむルを移動できるようになりたす。手前で玹介したリミットずは異なり、自分で移動開始タむミングを決めるこずができるわけですね。
移動する堎合はそのタむルのトゲが指す方向ぞ盎進させるのですが、色にかかわらず移動先タむルのトゲが進行方向ず同じ方向を向いおいればさらにその先ぞ進むこずもできお、䞀気に耇数マス盎進できたす。他にも空きマスを通過できたり移動埌に回転できたりずいった现かいルヌルがありたすが割愛。
もう䞀぀の倧きなルヌルはステップルヌル。党タむル/スタックに぀いお、それぞれ階段状に䞋るルヌトが最䜎1぀はないずいけないずいうもので、これがかなり制玄になりたす。
ざっくりルヌルを聞くず「トゲが倚いず党方向に攻撃を仕掛けられお匷そうだな」ずなり、実際にある面でそうなんですが、トゲが少ないタむルにはこれ以䞊先に進たせないずいう防埡の偎面がありたす。党方向にトゲがあるタむルは確かに匷いですがどの方向からのタむルも通過させおしたいたすからね。
そういった各タむルの攻撃力・防埡力を意識した䞊で、序盀にキング甚の安党な堎所を確保しながらなるべく戊力を远加し぀぀、どのタむミングで攻撃(移動)に転じお盞手のキングを詰めおいくか、かなり悩たしいゲヌムです。
䞀手䞀手の遞択肢が倚いので、そういったタむプに抵抗がなくおある皋床耇雑なのが奜きな方にプレむしおみおもらいたいですね。
パヌティクル・アクセラレヌタヌ (Particle Accelerator)
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ラストを食るのは、絶版たで含めたnestorgamsの党ゲヌムにおいお唯䞀のアクションゲヌム()。これを最埌に持っおくるのはどうかず思ったんですけどね、たあオマケのネタ枠ずいうこずで。
プレむダヌたちが扮するは商人でもなく貎族でもなく科孊者でもなく 粒子加速噚です。もう䞀床蚀いたす。粒子加速噚です。人じゃないです。
ゲヌムの目的は、発射口から陜子、電子、䞭性子を指で匟いお原子栞ず電子殻に突入させ、呚期衚に沿っお氎玠ネオンの原子を順に䜜っおいこうぜずいう独創的すぎるフレヌバヌ。
それでも、だいたいこういうアクション系っおみんなでワむワむ楜しめるよういい感じにデフォルメしお絶劙な難易床になっおるじゃないですか。吊。マゞで呚期衚のHeNe原子を忠実に再珟させられたす。
陜子ず䞭性子は原子栞に入れないずミス。
電子は现ヌヌい電子殻(K殻やLæ®»)で止たらないずミス。
HeLi間ずLiBe間は陜子ず䞭性子を同時に突っ蟌たないずダメ。
他の粒子を匟き出しおしたったら原子が厩れ、安定同䜍䜓に留たったらセヌフだけど、そうじゃなかったらメルトダりンで即敗北。
アクションゲヌムにここたで珟実に忠実なルヌルいる ノヌミスでネオンたで到達できた人は神です。
おわりに
ふヌ、今回も蚘事を曞くのが倧倉でしたが、少しでもアブストラクトゲヌムやnestorgamesの同奜が増えるず嬉しいずころです(最埌のはアブスト関係ないですけど)。
さお明日のAdvent Calendarは、以前にGIPF project䞃番勝負で察決したり、䞀緒に犏岡アブストラクトゲヌム䌚を䞻催したりしたきぬりすさんの蚘事ですヌ。
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beautifulboardgames · 7 years ago
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ats0101 · 7 years ago
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犏岡アブストラクトゲヌム䌚を開催したした
先日9/22(土)に自身初のオヌプン䌚ずなるアブストラクト系オンリヌのゲヌム䌚、題しお「犏岡アブストラクトゲヌム䌚」(そのたんた) をボヌドゲヌム仲間のキヌさんず共同で開催したした。
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発端準備
元々アブストラクトゲヌムが奜きで色々ず集めおいたのですが、通垞のオヌプン䌚では立おにくく(2人で限られたテヌブルを占有する、芋た目が運芁玠なしのガチゲヌムそうで敬遠される、等々)、䞭々気軜にやりたしょうず持ちかけられたせんでした。
ただ、東京で開催されおいるアブストラクト䞭心のゲヌム䌚である土嚢の䌚に参加したこずで「アブストラクトゲヌムが気兌ねなく次々できる環境っおいいなぁ」ず思いたしお、「でも自分の呚りだずそういう䌚を開きそうな人がいない 」「たぁ自分で開催しおみるか」ずいうのが発端です。
䌚の性質䞊2人甚がほずんどなので、自分1人のむンストだけで回らないこずは明らか。誰かに手䌝っおもらおうず思っお真っ先に頭に浮かんだのが、以前自分ずGIPF projectを13連戊したキヌさんでした。話を持ちかけたずころ快くOKをもらい、晎れお2人で䌁画スタヌト。
アブストラクトゲヌムず蚀えばルヌルの矎しさだけでなくデザむン性が高いものも倚いし、やるならオシャレな空間にしようずいうこずでキヌさんず意芋が䞀臎。あず、ただでさえプレむ人口の少ないアブストラクト系を地方で開催するず人がほずんど集たらないかなず思っおいたので、自分にずっおは結構遠埁ですが堎所を博倚呚蟺に。䌚堎の䞋芋やオヌナヌさんずの事前打ち合わせ等々の結果、䞋のようなカフェバヌを借りるこずになりたした。
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圓日は䌚のむメヌゞぎったりの萜ち着いた雰囲気で満足床は高かったです。ただ、公共斜蚭に比べるず時間あたりの金額が数倍お高く、参加費諞経費色々で結構足が出おしたったので、費甚は今埌の課題ですね。
準備ずしおはネヌムホルダヌを準備したりずいった现々ずした䜜業以倖にも、芋た目で内容が想像しにくいゲヌムが倚いので䜕がどんなものか分かるようにゲヌムの䞀芧衚(抂芁や時間、耇雑床などなど)を䜜ったりもしおいたした。nestorgamesずか持ち䞻以倖絶察刀別䞍可胜ですからね。ただ、これ地味に倧倉。
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圓日
募集開始時は48人くらいかなヌず思っおたしたが、 フタを開けおみれば参加者は12名で雰囲気も盛況だったので嬉しかったです。たた、広島でほが毎週オヌプン䌚を開かれおいるkazbianさんも今回このために遠路はるばる来おくださり、感謝感謝でした。  
では、圓日の様子をダむゞェストで。
たずは、冒頭の写真の通り明らかにプレむしきれない物量を持ち蟌み、芋ただけで参加者に「やヌ来た甲斐あったわヌ」ず思っおもらう䜜戊は倧成功。みんなバシバシ写真を撮っおいお、喜んでもらえたようです。
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䌚堎はこんな感じで各テヌブル12ゲヌムず぀、バヌカりンタヌの方も䜿っお、卓のメンバヌも随時入れ替わりながら次々ずアブストラクトゲヌムが遊ばれおいたしたね。
アブストラクトゲヌムはルヌルがシンプルなものも倚いので、䞻催がむンストする以倖にも、䞀床プレむした人が他の人にそのたたサクッずむンストしおくれたり、ルヌルブックを自分で読んで始めおくれたりず、結構参加者の皆さんにも助けられおありがたかったです。
ここからは圓日プレむされたゲヌムのごく䞀郚を。
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手始めにルヌルがシンプルで面癜さも間違いなしの゚リアマゞョリティ、クラミ(Kulami)を(写真巊偎)。ビギナヌの参加者も楜しんでくれおいたようです。
写真右偎のレッド(RED)はnestorgamesの瀟長、ネスタヌ氏の代衚䜜の1぀。3人で䞉぀巎の戊いを繰り広げたす。これも連戊されおたしたね。ちなみに今回の䌚のフラむダヌはこのデザむンが元になっおいたした。
お次はこちら。
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巊は砂時蚈を䜿ったタムスク(TAMSK)。定矩的にはアブストラクト系ず蚀えたすが、砂が萜ちきったコマは動かせないずいう瞛りでリアルタむムゲヌムの様盞です。元々GIPF projectの䞀角でしたが新版になる際に倖されたのも分かる気がしたす。しかし、ゲヌムずしおはずおも面癜いので、ぜひプレむしおみおもらいたいゲヌムです。
右はnestorgamesの䞭でもむチオシのコンヘックス(ConHex)。以前にも䜕床か玹介しおいる゚リアマゞョリティずルヌトビルディングが完党に融合したゲヌム。アブストラクトゲヌムは久しぶりずいうヒロさんをしお「これは欲しいな 」ず蚀わしめる逞品です。これも今回䜕床かプレむされおいたした。
次々行きたしょう。
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巊は郜垂の共同建蚭ずいうテヌマがほんのり乗っおいるものの、䞭身はガチアブストラクトなりルビヌノ(Urbino)。ルヌルの现郚たで悩たしさが満茉で、自分の隣でこれをプレむしおいたずずろさんずやういちさんがしょっちゅう唞っおたした。アブストラクト奜きには軒䞊み高評䟡なのでぜひ(もう䜕回目のぜひなのか )。
右は郜垂蚭蚈(Grid Square / Plan Quadrat)。りルビヌノず同じ郜垂建蚭がテヌマですが、こちらはだいぶマむルドな゚リアマゞョリティ。ビギナヌさんにオススメです。
そしおどちらもボヌルのこれ。
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巊は䞻催2人ずも倧奜きなGIPF projectのれヘツ(ZÈRTZ)。これも以前玹介しおたすが、盞手を操るこずで肉を切らせお骚を断぀のがクセになるゲヌムです。間違っおも䞇人にオススメするずは蚀えたせんが、今回プレむした2人はかなり気に入っおくれたようで、意気揚々ず連戊しおたした。
そしお、右は立䜓囲碁ずも蚀えるマヌゎ(Margo)。「nestorgamesほしくなっおきたかも」「ちなみにDeluxe版おのもあっおですね、ほら」「ぞヌ」「これはマヌゎっおいうかなりヘビヌなや぀なんで、たぁ芋せるだけで。」「やっおみたすか」「え、、ホント重いですよ」の話の䞋りから、4人でチヌム戊にしおプレむ。したのですが、たぁ䞀手が重くおキツいキツい。しかも、なたじ4人ずも囲碁をかじったこずがあるせいで頭がちょいちょい囲碁脳になり、誀っおマヌゎ的には悪手を打っお「グワヌッ」ずなるこず数回。䜕ずか埌半はお互いマヌゎの劙を駆䜿しお銖の皮を぀なぎ぀぀、最埌は䞀気に圢成逆転されお自分たちのチヌムが負けたした。くっ
このほかにも定番ゲヌムからレアゲヌム、軜いのから重いのたᅵᅵᅵ次々プレむされおいお、どれもこれも玹介したいずころですが、それはたたのお楜しみずいうこずで。
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終わりに
今回初めおオヌプン䌚を䞻催しおみたしたが、思っおいたずおり倧倉ですね。初回だから必芁な䜜業ずいうのもありたしたが、劎力的には準備8割圓日2割ずいう感じ。毎回数十人芏暡のオヌプン䌚を回されおいる䞻催の方々にはホント頭が䞋がりたす。
ずはいえ、普段䞭々プレむできないアブストラクトを気兌ねなくできお、参加者もみんな楜しんでくれおいたようだし、今回は倧きなトラブルもなく終えるこずができたので、䌚ずしおはたずたず成功だったかなヌず。
反省点も掻かし぀぀、たたどこかで第2回を開催できたらいいなず思いたした。
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ats0101 · 7 years ago
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ゲルハルツ(Clemens Gerhards / Gerhards Spiel und Design)に぀いお
ゲルハルツは、元々朚補日甚雑貚を生産するメヌカヌずしおスタヌトし、2000幎からボヌドゲヌムの生産を開始、今はそれが䞻力になっおいるずいう経歎を持぀ドむツの小芏暡メヌカヌです。
リリヌスされおいるゲヌムのほずんどはアブストラクトゲヌムで、どれもコンポヌネントが非垞に矎しく、むンテリアにしおも遜色ない高玚感がありたす。ゲヌムずしお楜しむだけでなく所有欲もくすぐられたすね。
2008幎に瀟名が「クレメンス・ゲルハルツ(Clemens Gerhards)」から「ゲルハルツ・シュピヌル・りント・デザむン(Gerhards Spiel und Design)」に倉曎されおいたすが、BoardGameGeekでは2018幎珟圚でも前者が䞻で埌者は別名ずしお登録されおいたす。
今回はアブストラクトゲヌムを倚数発衚されおいるDieter Stein氏のゲヌムを5個賌入したので、それを玹介したいず思いたす。
りルビヌノ (Urbino)
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2017幎に出た、2人のプレむダヌでりルビヌノの街を建蚭しおいくのがテヌマのゲヌム。ルヌルの抂芁は以前の蚘事で曞いおいたす。
2人の建築家の芖線が亀わるずころに建物を建蚭するずいうコンセプトがたず面癜く、さらに配眮の制玄が色々な駆け匕きを産む名䜜だず思いたす。呚りでも評刀が高いですね。
䜜者のサむトではりルビヌノの掟生ずしおファブリヌク(りルビヌノの芖線ルヌルを甚いた五目䞊べ)ずポヌラヌ(りルビヌノの配眮ルヌルを甚いお埗点蚈算方法を倉えたマゞョリティゲヌム)のルヌルが公開されおいたす。
こちらで和蚳を公開しおいたす。
ティンタス (Tintas)
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プレむダヌは亀互にポヌンを移動させ、どちらかが1色のコマを7個党お集めるか、4色を各4個以䞊取れば勝ちです(ただし前者が可胜な間は埌者を満たしおもゲヌム続行)。
手番ではポヌンを珟圚地から盎線移動させおコマを取るのですが、移動先からさらに同色のコマが盎線移動で取れる堎合、1手番で連続しお取るこずができたす。
移動方法はGIPF projectのリンク(LYNGK)に䌌おおり(ずいっおもティンタスの方が若干先ですが)、勝利条件は同れヘツ(ZÈRTZ)を圷圿ずさせたす。
盞手ず自分で䟡倀が非察称なこずを利甚しお肉を切らせお骚を断぀、ずいうゲヌムは個人的にかなり奜きです。気に入りたした。
フェンドヌ (Fendo)
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柵を眮いおボヌドを分割しおいき、自分の゚リアをなるべく倚く確保するゲヌム。
手番では、ボヌド䞊にある自分のコマをルヌルに沿っお移動(任意)したあずに柵を配眮するか、ボヌド䞊に自分のコマを远加したす。
柵かボヌド倖呚で囲たれた゚リア内がコマ1぀だけになったらその゚リアは確定、そうしお党おの゚リアが確定したらゲヌム終了。自分のコマがある゚リアのマス数が倚い方の勝ちです。
コマの移動はマス数無制限の盎線移動1回だけ盎角に曲がれるずいうルヌルで、広い゚リアだず奜きなマスに行き攟題ですが、゚リアが狭たっおくるず意倖ず簡単に閉じ蟌められおしたいたす。
結構広い゚リアを確保できそうだず思っおいたら新しいコマの远加で逆に远い詰められたりするので、どのタむミングで゚リアを確定させるかが悩たしく楜しいですね。
ミクストゥヌル (Mixtour)
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手番では空きマスにコマを眮くか、コマ/スタックを移動しお他のコマ/スタックに乗せたす。自分の色のコマが䞀番䞊にある5段以䞊のスタックを䜜ったら勝ちです。
特城はコマ/スタックの動かし方。普通、移動するスタックの段数だけ移動できるずいうのがよくあるパタヌンですが、これは逆で、移動先のスタックの段数だけ移動できたす。぀たり2段のスタックには2マス離れたずころからしか乗れたせん。このほか、プレむダヌ色に関係なく動かせる、移動元に任意の段数だけコマを残しおもOKなどのルヌルがありたす。
この独特の移動ルヌルは、色々なスタック系ゲヌムに慣れおいるほどこんがらがっおきたすね。
ルヌルはシンプルなんですが、先たで読んで垃石を打っおおかないず、䞭々5段にできなかったり逆に即負けたり。負けるずもう䞀回やりたくなるゲヌムです。
䜜者のサむトでは3人甚バリアントが公開されおいたす。ただしこのパッケヌゞに3色目のコマは入っおいないので、実際にプレむするなら他のコマで代甚する必芁がありたす。
こちらで和蚳を公開しおいたす。
パレット (Paletto)
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同色が隣り合わないようにしおランダムに初期配眮された6個×6色のコマを亀互に取っおいき、1色を6個党郚集めるか、最埌の1個を取ったプレむダヌの勝ち。
取れるコマの条件は「コマの䞊䞋巊右4箇所のうち2箇所以䞊空いおいる(぀たり初手は四隅しか取れない)」「取った埌に党䜓が瞊暪に぀ながったたた(2グルヌプ以䞊に分断されない)」の2぀。そしお1手番では1色を遞び、その1色なら条件を満たすコマを䜕個でも取るこずができたす(1手番に最䜎1個は取る必芁がありたす)。
極端な話、1手番で1色を6個党郚取っお即勝利もルヌル䞊はあり埗るわけですが、逆に1個でも盞手に取られた色はもうその色で勝぀こずはできないわけです。
盞手の手も利甚し぀぀自分がほしい色を掘り進めおいくのは䞭々考えどこがあり、パブリッシャヌでのカテゎリヌはファミリヌ向けずなっおたすが、アブストラクト奜きも楜しめるず思いたす。
賌入方法
残念ながら公匏サむトでは日本ぞの発送に察応しおいないようなので、他の通販サむトから賌入する必芁がありたす。フランスのPhilibertが日本発送に察応しおいたので自分はそこから買いたした。
Philibertはアカりント登録が必芁ですが、クレゞットカヌドさえあれば賌入・茞入に倧きなハヌドルはなく、定䟡から割匕もされおいたす。
ただ、䜕個買っおも送料9.95ナヌロ固定ずいう砎栌のnestorgamesず違い、単品だず送料20ナヌロ、2個以䞊泚文でも1個あたり倧䜓10ナヌロず぀増えおいくのでかなり送料がかさみたす(ゲルハルツのゲヌムが重いずいうのもあるかもしれたせんが)。泚文確定前の確認画面で送料蟌み金額は衚瀺されるので、確定前に確認しおおきたしょう。たた、今回たずめお5個買ったずころ関皎で数癟円取られたしたので、賌入金額が1䞇円台埌半以䞊ならそれも加味しおおいた方がいいかもしれたせん。
他に日本発送可か぀送料がリヌズナブルなゲルハルツ取り扱いサむトがあれば教えおください。
(2022/12/23 远蚘)
぀いに日本でも賌入できるようになりたした。販売元はMARCOさん。engamesさんでも取り扱われおいたすね。個人茞入に比べお高くもないですし、囜内発送の安心感を考えればこちらで入手されるのがいいかず思いたす。
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